Eco Fridge
Projet réalisé en équipe de trois dans le cadre d’un Design Sprint de cinq jours.
Nous avons imaginé et conçu Eco Fridge, une application mobile permettant de mieux suivre les aliments du quotidien et de repérer rapidement les produits à consommer en priorité, de la recherche utilisateur au prototypage et au design d’interface.
Le défi
Chaque année, une part importante des aliments destinés à la consommation humaine est perdue ou gaspillée, notamment à cause du surachat, d’une mauvaise gestion des restes ou de l’incertitude sur la fraîcheur des produits.
Ces comportements touchent particulièrement les 25-35 ans actifs, qui manquent souvent de temps pour gérer efficacement le contenu de leur réfrigérateur.
La solution
Eco Fridge propose une manière simple de suivre les aliments présents dans son réfrigérateur et d’identifier rapidement ceux à consommer en priorité, afin de limiter le gaspillage alimentaire.
Méthodologie
Le projet s’est appuyé sur la méthodologie du Double Diamant pour partir des besoins réels des utilisateurs, cadrer une réponse pertinente et aboutir à une solution simple, utile et testable. La démarche a alterné phases de recherche, définition, conception et validation, jusqu’à la réalisation du prototype final.
Proto personae
Deux profils aux habitudes et motivations différentes ont été imaginés. Julia cherche à mieux gérer son réfrigérateur pour réduire le gaspillage, faire des économies et rester cohérente avec ses valeurs, tandis que Thomas privilégie avant tout le gain de temps et la simplicité pour mieux gérer ses courses et éviter les aliments oubliés.
User Journey
Le parcours de Julia met en évidence plusieurs points de friction liés au manque de visibilité sur le contenu du frigo, au suivi des dates de péremption et à la charge mentale du quotidien. Cette situation peut finalement conduire à du gaspillage et à des dépenses supplémentaires, notamment lorsqu’elle renonce à cuisiner.
Arbitrage UX
Dans le cadre d’un Design Sprint de cinq jours, nous avons choisi de nous concentrer sur le besoin le plus prioritaire : identifier rapidement les aliments à consommer en priorité. Ce choix a permis de concevoir une expérience simple et ciblée, en laissant de côté les fonctionnalités secondaires.
Le concept
Eco Fridge permet de suivre facilement les aliments présents dans son réfrigérateur et d’identifier rapidement ceux à consommer en priorité.
Le parcours repose sur trois étapes simples : scanner les aliments, enregistrer leur date limite de consommation et suivre leur état à distance.
User flow
De retour de ses courses, Julia ouvre Eco Fridge pour ajouter un nouvel aliment à son réfrigérateur. Le parcours a été pensé pour rendre cette action simple, rapide et fluide, tout en permettant de corriger facilement une éventuelle erreur de détection.
Wireframes
Les wireframes ont permis de structurer l’organisation des écrans et de définir les principaux parcours de l’application. Cette première version interactive a ensuite servi de base aux tests utilisateurs et aux itérations de conception.
Tests utilisateurs
Un test utilisateur modéré de 30 minutes a été mené auprès de cinq participants à partir du prototype interactif. Les participants ont été invités à réaliser plusieurs tâches clés afin d’évaluer la compréhension et la fluidité du parcours.
Résultat des tests
Les retours ont confirmé une prise en main rapide grâce à l’onboarding, une interface simple et une navigation fluide, allant à l’essentiel.
Points bloquants & améliorations
Les tests ont confirmé la bonne compréhension du concept, tout en révélant un besoin de guidage et de réassurance plus important lors de l’ajout d’un produit.
Les retours ont également mis en évidence plusieurs pistes d’amélioration pour renforcer le contrôle du parcours et faciliter la compréhension du calendrier.
L'application
Le prototype final concrétise une expérience simple, rapide et rassurante pour mieux gérer les aliments du quotidien.
Les itérations issues des tests utilisateurs ont permis d’affiner le parcours et de renforcer la clarté de l’interface, pour une application centrée sur un usage essentiel : savoir rapidement quoi consommer en priorité.
Voir le prototype